Ce module regroupe pour l'instant 5 activités d'initiation à Scratch et à Turtle. Le but de l'ensemble des exercices est de permettre aux élèves d'appréhender le déplacement du lutin (sprite) ou de la tortue : avancer d'une longueur donnée, tourner d'un angle donné, et faire le lien entre une suite d'instructions et la figure géométrique obtenue. Le niveau visé est le cycle 4, jusqu'à la préparation du brevet (DNB).
Tous les exercices partagent la même interface : l'élève pilote la tortue avec les boutons Avance et Tourne, peut annuler ou rétablir ses commandes à tout moment, et sa figure est conservée à l'envoi puis corrigée visuellement sur son plateau (éléments corrects en vert, manquants en rouge). La note est proportionnelle au nombre d'éléments correctement construits. L'enseignant peut régler la tolérance acceptée à la correction sur les distances et sur les angles : par défaut elle est nulle. On peut néanmoins l'augmenter pour adapter l’exigence au niveau de la classe.
Deux exercices travaillent la construction pas à pas :
Trois exercices préparent aux figures du brevet, avec une correction trait par trait qui laisse l'ordre et le sens de tracé libres :
Figure à reproduire
Espace de construction
S'orienter à : 90°
Étape : 0
Figure à reproduire
Espace de construction
S'orienter à : 90°
Étape : 0
Figure à reproduire
Espace de construction
S'orienter à : 90°
Étape : 0
Figure à reproduire
Espace de construction
S'orienter à : 90°
Étape : 0
Figure à reproduire
Espace de construction
S'orienter à : 90°
Étape : 0
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